Леонард Боярські | |
---|---|
Leonard Boyarsky | |
![]() Леонард Боярські в 2017 році | |
Країна | ![]() ![]() |
Діяльність | ігровий дизайнер, ігровий художник |
Відомий завдяки | Fallout, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Diablo III, The Outer Worlds |
Alma mater | Університет штату Каліфорнія у Фуллертоніd і Art Center College of Designd ![]() |
Заклад | Interplay Entertainment, Maxis, Troika Games, Blizzard Entertainment і Obsidian Entertainment ![]() |
Сайт | leonardboyarsky.com ![]() |
Леонард Боярські (англ. Leonard Boyarsky) — американський ігровий дизайнер і художник, найбільш відомий за своєю роботою в оригінальних проєктах серії Fallout (Fallout, Fallout 2) від Black Isle Studios, Diablo III від Blizzard Entertainment та The Outer Worlds від Obsidian Entertainment.
Біографія
Виріс у Каліфорнії та закінчив Каліфорнійський державний університет у Фуллертоні, де отримав ступінь бакалавра з Ілюстрації. Після цього продовжив навчання у Коледжі художнього дизайну у Пасадіні, де також отримав ступінь бакалавра з образотворчого мистецтва. Після закінчення навчання вирішив зв'язати своє життя з розробкою відеоігор працюючи фрілансером.[1] Першим великим замовником Боярські стала компанія Maxis, котра залучила молодого художника до розробки Unnatural Selection[en], в якій гравець вирощував різних монстрів для подальших битв. Робота Боярські полягала в тому, щоб відокремлювати зліплених з глини монстрів від задників, на тлі яких вони були зняті. Погоджуючись на роботу, він практично не вмів користуватися комп'ютером, але швидко вчився і незабаром виробив свою власну техніку, вирізаючи монстрів піксель за пікселем.[2]
Interplay Entertainment та Fallout
Після Maxis Боярські найняли Interplay Entertainment для рендерингу фінальних екранів у Castles II: Siege and Conquest[en] та пізніше запропонували повноцінну посаду в компанії. Interplay потрібна була людина, яка б вирізала акторів з кат-сцен, знятих для їх рольової гри Stonekeep[en], у чому Боярські на той час вже мав чималий досвід. Для створення реалістичних 3D-моделей ворогів Interplay закупили потужні комп'ютери з PowerAnimator, але не врахували, що фахівці, які володіють цією програмою, отримували набагато більше за будь-якого художника в ігровій індустрії того часу.[2] Озброївшись лише інструкцією, геймдизайнер щодня після роботи вивчав 3D-моделювання, часто засиджуючись до глибокої ночі. Цікаво, що до кінця розробки гри Боярські призначили провідним художником, про що він дізнався тільки з титрів.[3]
В Interplay Боярські познайомився з програмістом Тімом Кейном, який півроку самостійно розробляв рушій для своєї майбутньої рольової гри. Одного разу Боярські отримав листа від Кейна, в якому геймдизайнер пропонував почастувати піцою кожного, хто хоче зайнятися розробкою нового тайтла за своїми правилами. Боярські був упевнений, що на подібний захід злетиться весь штат Interplay, але тоді на зустріч з Кейном прийшли лише шість осіб, котрі стали в результаті кістяком команди, що подарувала індустрії Fallout.[4] Саме Боярські є автором впізнаваного графічного стилю альтернативного майбутнього 1950-х років Fallout та маскота гри Волт Боя.[5][6]
Ще до релізу Fallout у 1997 році розробники вже знали, що гру чекає сиквел. Перша частина не стала комерційним хітом, проте одразу звернула на себе увагу всієї індустрії. Компанія вирішила не гаяти часу і випустити Fallout 2 якнайшвидше, до розробки якої керівництво Interplay приділяло дуже пильну увагу, висуваючи інколи вимоги, з якими команда розробників була категорично не згодна, — непропускаєма реклама на початку гри чи дизайн стартового рівня. У якийсь момент Боярські і кілька інших ключових розробників Fallout 2 більше не захотіли миритися з натиском Interplay і пішли з компанії, так і не закінчивши гру.[2][7]
Troika Games та Bloodlines
Практично відразу після виходу з Interplay Боярські, Кейн та Андерсон[en] заснували свою власну студію Troika Games,[8] де він разом з Андерсоном очолив розробку Vampire: The Masquerade — Bloodlines.[9] Компанія не хотіла витрачати час на створення нового рушія з нуля і купила у Valve ліцензію на їх рушій Source, на якому тоді розроблялася Half-Life 2.[10] Незважаючи на оптимістичні перспективи, Боярські незабаром знову виявив себе у стресовій ситуації. На цей раз Troika доводилося затверджувати кожне своє рішення не тільки з видавцем, але і з компанією White Wolf[en], яка володіє правами на всесвіт Vampire: The Masquerade.[11] Хоча Боярські доводилося витрачати чимало часу на управління компанією, він встиг добре попрацювати над світом Bloodlines, він працював над концептами персонажів та текстурами, затверджував, а іноді й переписував репліки персонажів. Також Боярські прописав кілька героїв, а основний сюжет створив разом із Джейсоном Андерсоном та Чадом Муром.[2]
Blizzard Entertainment і Diablo ІІІ
Після закриття Troika Games Боярські вирішив взяти творчу відпустку на рік, під час якої з Кейном та Андерсоном розробив концепцію Wasteland 2[en]. Проте їхні ідеї знову не знайшли відгуку у видавців. В 2005 він зібрав нове портфоліо і відправив його в Blizzard, але миттєвої відповіді не отримав. Проте через півроку компанія зв'язалася з художником і запропонувала йому стати головним дизайнером світів у Diablo III.[12] За час роботи над проєктом, йому довелось принаймні один раз переписувати третину вже створеного матеріалу та частково переробляти сюжетну лінію на основі внеску інших команд художників і розробників.[13] Боярські продовжив роботу над розширенням Diablo III: Reaper of Souls, де він працював над розширенням оповіді франшизи.[14] Леонард Боярські залишив Blizzard у 2016 році, щоб приєднатися до Obsidian Entertainment.[15]
Obsidian Entertainment та The Outer Worlds
У квітні 2016 року Боярські приєднався до Obsidian Entertainment.[16] Незабаром після цього Фергус Уркхарт, виконавчий директор компанії, підтвердив, що Боярські і Тім Кейн працюють разом над неоголошеним проєктом.[17] У 2018 році Obsidian оголосили, що гра, над якою працювали Боярські і Кейн, це The Outer Worlds, науково-фантастична рольова гра від першої особи, дія якої відбувається на тераформованій екзопланеті.[18][19] Кейн та Боярські стали співрежисерами The Outer Worlds та створювали світ гри разом. Боярські завідував сценарієм та візуальною складовою, тоді як Кейн фокусувався на всьому, що стосувалося геймплею.[20]
Нагороди
- ◇ BAFTA Games Award (2020) — Outer Wilds[en] (2019) «Краща оригінальна власність»[21]
- Спільно з: Тімом Кейном
- ◇ NAVGTR Award (2020) — The Outer Worlds (2019) «Краща оригінальна рольова гра»[22]
- Спільно з: Тімом Кейном і Чарльзом Стейплзом
- ◇ NAVGTR Award (2020) — The Outer Worlds (2019) «Кращий комедійний сценарій»[22]
Проєкти
Рік | Назва | Роль | Розробник |
---|---|---|---|
1993 | Unnatural Selection[en] | Асистент художника | Maxis |
Castles II: Siege and Conquest[en] | Художник | Black Isle Studios | |
1995 | Stonekeep[en] | Художник 2D-графіки, 3D-аніматор | |
1997 | Fallout | Художній керівник | |
1998 | Fallout 2 | Оригінальний ігровий дизайн | |
2001 | Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | Ведучий програміст | Troika Games |
2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Художній керівник, дизайнер проєкту | |
2012 | Diablo III | Старший дизайнер ігрового всесвіту | Blizzard Entertainment |
2014 | Diablo III: Reaper of Souls | Старший дизайнер ігрового всесвіту | |
2014 | Wasteland 2[en] | Художник | inXile Entertainment |
2019 | The Outer Worlds | Режисер проєкту | Obsidian Entertainment |
Посилання
- Леонард Боярські на MobyGames
- Леонард Боярські на IMDb
- Власний сайт Леонарда Боярські
- Леонард Боярські на Twitter
Примітки
- ↑ Fallout Developers Profile - Leonard Boyarsky. www.archive.nma-fallout.com. Архів оригіналу за 20 травня 2022. Процитовано 14 березня 2023.
- ↑ а б в г От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского. Overclockers.ua. 18 листопада 2019. Процитовано 14 березня 2023.
- ↑ Vitale, Bryan. The Outer Worlds at E3 2019: Interview with Game Director Leonard Boyarsky | RPG Site. www.rpgsite.net (англ.). Процитовано 14 березня 2023.
- ↑ Leonard Boyarsky video game credits and biography. MobyGames (англ.). Процитовано 14 березня 2023.
- ↑ Who created Vault Boy?. www.calendar-canada.ca. Процитовано 14 березня 2023.
- ↑ Zak, Robert (10 жовтня 2022). Making Fallout, With Tim Cain And Leonard Boyarsky. DualShockers (англ.). Процитовано 14 березня 2023.
- ↑ RPG Codex Retrospective Interview: Leonard Boyarsky on Fallout, Interplay and Troika :: rpg codex > doesn't scale to your level. rpgcodex.net. Процитовано 14 березня 2023.
- ↑ The Sierra Chest - Troika Games: Description. sierrachest.com. Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ Troika, Arcanum, and a Brief Q&A With Leonard Boyarsky. DILFpatrol Games (англ.). 6 травня 2021. Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ Vampire: The Masquerade -- Bloodlines [Gameplay]. IGN (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ August T. (15 грудня 2022). Why Do We Still Remember Vampire: The Masquerade — Bloodlines?. SUPERJUMP (англ.). Архів оригіналу за 15 березня 2023. Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ Jon Birnbaum; Thomas Beekers (4 вересня 2008). Diablo III Interview. GameBanshee. Архів оригіналу за 6 вересня 2008. Процитовано 15 лютого 2023.
- ↑ GameSpy Staff (208-06-29). GameSpy: Diablo III: Deep in Hell with Leonard Boyarsky - Page 1. GameSpy. Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ Blizzard Press Center - BlizzCon 2014 Diablo III: Reaper of Souls press kit. blizzard.gamespress.com. Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ PCINVASION STAFF (14 квітня 2016). Leonard Boyarsky Leaves Blizzard And Joins Obsidian. PC Invasion (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ Ian Miles Cheong (13 квітня 2016). Fallout Art Director Leonard Boyarsky Leaves Blizzard to Join Obsidian. Gameranx (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ MCDONALD, TIM (16 травня 2016). Obsidian CEO confirms Pillars of Eternity 2, unannounced Cain/Boyarsky title. PC Invasion (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ Fenlon, Wes (7 грудня 2018). Obsidian's The Outer Worlds blends Firefly and Fallout into a bold, open-ended sci-fi RPG. PC Gamer (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ Hall, Charlie (7 грудня 2018). Three things we learned about Obsidian’s new RPG, The Outer Worlds. Polygon (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ Bailey, Kat (3 квітня 2019). The Outer Worlds Interview: Tim Cain and Leonard Boyarsky are Dreaming Big on a Budget. VG247 (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- ↑ Original Property. Bafta (англ.). Процитовано 26 лютого 2025.
- ↑ а б 2019 Winners | NAVGTR (амер.). Процитовано 14 березня 2023.