Pakistan Army Retribution | |
---|---|
Видавець | Рада інформаційних технологій Пенджабу |
Дистриб'ютор | Google Play |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Android |
Дата випуску | WW December 2015 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Технічні деталі | |
Носій | цифрове завантаження[d] |
Pakistan Army Retribution — це пакистанська відеогра-шутер від першої особи, заснована на бійні в школі в Пешаварі в 2014 році. Розроблений у рамках мирної кампанії, він мав на меті показати школярам, що «найкраща зброя — це перо та книга». Після негативної рецензії англомовної газети DAWN розробник навмисно видалив гру з Google Play Store.
Ігровий процес
Pakistan Army Retribution — це шутер від першої особи. Це відбувається під час різанини в школі в Пешаварі в 2014 році, події, які зображує гра. [1] Після того, як гра почнеться зі виконання державного гімну Пакистану, гравець повинен перемогти терористів Талібану на дев’яти рівнях. Екранні елементи керування дозволяють гравцеві пересуватися, а також стріляти у ворогів. Радар показує, де знаходяться вороги. [2]
Розробка та випуск
Pakistan Army Retribution заснована на подіях різанини в школі в Пешаварі 2014 року, [3] наймасовішого теракту в Пакистані. [4] Відзначаючи річницю подій, його було розроблено в рамках кампанії «Мирний Пакистан», спрямованої на підтримку миру та толерантності в Пакистані. [5] Будучи одним із «десятків відео, джинглів і матеріалів у соціальних мережах», Pakistan Army Retribution було розроблено незалежною студією для Android на замовлення армії Пакистану та Ради інформаційних технологій Пенджабу. [5]
Прийом і подальше витягування з Google Play
У своєму огляді Мунір Рахул з DAWN критично оцінив графіку та елементи керування грою. Особливо цю тему вважали «поганим смаком». «Будь-яке відтворення різанини того дня здається безглуздим» і ставив під сумнів, чи була гра створена на честь солдат пакистанської армії. [6] Після огляду люди в Twitter також висловили свою критику на тему гри. [7]
Після критики в соціальних мережах Умар Саіф, голова Ради інформаційних технологій Пенджабу, добровільно вилучив гру з Google Play Store. [8] Саіф сказав, що «оглядаючи назад, це було недобре», і що відповідальний розробник неправильно зрозумів намір мирної кампанії. [9] Він сказав, що гра «відкрила проблему радикалізації» та відкинув питання безпеки. [8] Він подякував людям за те, що вони вказали на помилку. [10]
Примітки
- ↑ Boone, Jon (18 січня 2015). Video game based on Pakistan school massacre is withdrawn. The Guardian. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 22 лютого 2016.
- ↑ Rahool, Munir (11 лютого 2015). Review: This Army Public School attack game fails on every front. DAWN. Архів оригіналу за 21 лютого 2016. Процитовано 22 лютого 2016.
- ↑ Rahool, Munir (11 лютого 2015). Review: This Army Public School attack game fails on every front. DAWN. Архів оригіналу за 21 лютого 2016. Процитовано 22 лютого 2016.
- ↑ Pakistan removes Taliban school massacre video game after social media uproar. ABC. 18 січня 2015. Архів оригіналу за 21 лютого 2016. Процитовано 22 лютого 2016.
- ↑ а б Boone, Jon (18 січня 2015). Video game based on Pakistan school massacre is withdrawn. The Guardian. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 22 лютого 2016.
- ↑ Rahool, Munir (11 лютого 2015). Review: This Army Public School attack game fails on every front. DAWN. Архів оригіналу за 21 лютого 2016. Процитовано 22 лютого 2016.
- ↑ Pakistan removes Taliban school massacre video game after social media uproar. ABC. 18 січня 2015. Архів оригіналу за 21 лютого 2016. Процитовано 22 лютого 2016.
- ↑ а б McKirdy, Euan; Saifi, Sophia (19 січня 2015). Video game based on Peshawar school attack pulled. CNN. Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 22 лютого 2016.
- ↑ Boone, Jon (18 січня 2015). Video game based on Pakistan school massacre is withdrawn. The Guardian. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 22 лютого 2016.
- ↑ Pakistan removes Taliban school massacre video game after social media uproar. ABC. 18 січня 2015. Архів оригіналу за 21 лютого 2016. Процитовано 22 лютого 2016.