Ця стаття чи розділ висвітлює одну чи декілька відеоігор у розробці. |
Duke Nukem 3D: Reloaded | |
---|---|
Розробник | Interceptor Entertainment[1] |
Видавець | Gearbox Software |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Windows |
Ліцензія | безкоштовне програмне забезпечення |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Деніел Гедйазі[2] |
Ігродизайнер(и) | Фредерік Шрайбер |
Композитор(и) | Ендрю Гулшульт Марчін Пшибиловіч |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3 |
Офіційний сайт |
Duke Nukem 3D: Reloaded (раніше відома як Duke Nukem Next-Gen[3]) — офіційно санкціонований фанатський проєкт у розробці, що планується як римейк гри Duke Nukem 3D в новому графічному оформленні та з новими можливостями.
Історія проєкту
Восени 2010 року Фредерік Шрайбер почав планувати розробку рімейку Duke Nukem 3D. Він створив тестовий рівень і зробив кілька скриншотів, які він потім виклав на форумі компанії Gearbox — розробника довгоочікуваної гри Duke Nukem Forever, та власника прав на франчайз Duke Nukem.[4] Звідти вони стали відомими на інших ігрових ресурсах[5][6][7] та викликали ажіотаж в ігровій інтернет-спільноті.
Для того щоб отримати дозвіл на розробку проєкту, Фредерік звернувся до Gearbox Software. Там йому порадили зв'язатися з Джорджем Бруссардом та Френком Міллером з компанії 3D Realms. Скриншоти з гри певною мірою переконали Міллера в серйозності проєкту, але він зазначив, що дозвіл ще повинно дати видавництво Take Two. Шрайбер знову зв'язався з Gearbox, сподіваючись, що у них тепліші стосунки з Take Two ніж у 3D Realms. Йому вдалося зв'язатися з Піджеєм Путнамом (PJ Putnam), віце-президентом та головним радником компанії Gearbox. Той був зацікавлений у допомозі проєкту, і скоро Фред отримав «персональну некомерційну ліцензію» на використання франчайзу.[8]
Після того як він отримав юридичний дозвіл, Шрайбер зробив офіційну заяву 13 жовтня 2010 року про початок роботи над проєктом, який отримав назву Duke Nukem Next-Gen. Він також розповів, що вже організував невелику команду й що вони використовуватимуть рушій Unreal Engine 3. Гра не потребуватиме іншої гри для роботи.
Четвертого листопада того самого року проєкт було офіційно перейменовано в Duke Nukem 3D: Reloaded.[3] Наразі дата виходу проєкту невідома, але Фред пообіцяв активну участь спільноти в тестуванні гри та випуск мультиплеєрної демо-версії.[8]
24 вересня 2011 року на головній сторінці офіційного сайту з'явилося повідомлення від команди розробників, які повідомили про тимчасову зупинку роботи над проєктом, з надією продовжити її в майбутньому. Проєкт все ще має персональну некомерційну ліцензію на використання франчайзу Duke Nukem.[9]
Див. також
Примітки
- ↑ http://www.dukenukemreloaded.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=116&sid=5eb4a7712cb468959ac67c07d2f5c435
- ↑ Team. Duke Nukem Reloaded web-site. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 21 квітня 2011.
- ↑ а б http://www.dukenukemreloaded.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=116&sid=5eb4a7712cb468959ac67c07d2f5c435
- ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 30 вересня 2010. Процитовано 25 квітня 2011.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) [Архівовано 2010-09-30 у Wayback Machine.] - ↑ Michael McWhertor. We’ll Play Duke Nukem Forever Before This Duke 3D Remake Is Done. Kotaku. Архів оригіналу за 13 липня 2013. Процитовано 25 квітня 2011.
- ↑ http://www.destructoid.com/duke-nukem-3d-fan-made-remake-screens-impress-184925.phtm[недоступне посилання з червня 2019]
- ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 14 червня 2011. Процитовано 25 квітня 2011.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ а б Архівована копія. Архів оригіналу за 15 жовтня 2010. Процитовано 25 квітня 2011.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) [Архівовано 2010-10-15 у Wayback Machine.] - ↑ Архівована копія. Архів оригіналу за 3 грудня 2014. Процитовано 25 жовтня 2011.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) [Архівовано 2014-12-03 у Wayback Machine.]