| Divinity: Original Sin | |
|---|---|
| Розробник | Larian Studios |
| Видавець |
|
| Дистриб'ютор | Steam |
| Жанр(и) | рольова відеогра |
| Платформа | |
| Дата випуску | |
| Режим гри | |
| Мова | англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, російська, польська, чеська, китайська, корейська, португальська |
| Творці | |
| Продюсер | Девід Волгрейв |
| Керівник(и) | Свен Вінке |
| Сценарист(и) | Ян Ван Досселер Сара Бейлус |
| Ігродизайнер(и) | Фарханг Намдар |
| Програміст(и) | Берт ван Земмертьєр |
| Художник(и) | Трістан Кларісс |
| Композитор(и) | Кірілл Покровський |
| Технічні деталі | |
| Рушій | Divinity Engine |
| Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція |
| Divinity | |
| Офіційний сайт(англ.) | |
Divinity: Original Sin — ізометрична рольова гра розроблена і видана Larian Studios. Це четвертий тайтл у серії Divinity, що також служить приквелом до оригінальної гри франшизи. Разом із самою грою був випущений Divinity Engine — редактор, який Larian Studios використовували для розробки гри, дозволяючи гравцям створювати і публікувати онлайн свої власні одно- та багатокористувацькі пригоди.[3]
Larian Studios запустили краудфандингову кампанію на Kickstarter 27 березня 2013 року, у результаті якої 26 квітня 2013 року було зібрано понад мільйон доларів.[4] Завдяки цьому фінансуванню було розроблено Divinity: Original Sin, пізніше доступну через Steam Early Access.[5][6] Остаточною датою випуску гри стало 30 червня 2014 року. Вже наступного року для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux і OS X було випущено перевидання під назвою Divinity: Original Sin — Enhanced Edition, яке містить розширену сюжетну лінію та доповнені ігрові параметри[7][8]. Гра отримала схвальні відгуки критиків та ігрової спільноти, які відзнчали її новаторський підхід до класичних рольових механік.
Ігровий процес

На початку гри пропонується налаштувати зовнішній вигляд і навички двох головних героїв, якими керує один і той же гравець, або кожен із гравців у багатокористувацькому режимі. Divinity: Original Sin — це так звана «безкласова» рольова гра. Хоча на старті доступна велика кількість класових заготовок, протягом гри навички і вміння можливо розподіляти за бажанням[9]. Велика увага приділяється рольовому аспекту — під час ключових діалогів, для кожного персонажа гравці обирають окремі варіанти мовлення. Це встановлює стосунки між двома протагоністами, які можуть бути як дружніми чи романтичними, так і ворожими. Цей вибір впливає на певні моменти сюжету та інколи підвищує характеристики, але в іншому випадку він існуює, щоб спонукати до рольової гри. Коли протагоністи не погоджуються між собою — або коли виникає суперечка у онлайн-кооперативі — переможець обирається грою «камінь-ножиці-папір»[10].
Як і в попередніх іграх серії, ігровий світ практично повністю інтерактивний. Майже будь-який предмет може бути перенесений (за наявності достатньої сили), а розроблена система крафтингу дуже багата. Наприклад, можна приєднати цвяхи до черевиків героїв, отримавши в результаті імунітет від падіння на заморожених ворогами поверхнях. Переміщення предметів може дати відчутну перевагу у битві завдяки можливості забарикадувати прохід супротивнику. У Divinity: Original Sin є механіка взаємодії стихій. Вода гасить вогонь, тому мокрий противник стане вразливішим для електричних заклинань. Ця особливість використовується як у магічній системі, так і при взаємодії з предметами. Наприклад, розбита поруч із вогнем бочка з водою згасить його, а зігрітий, поруч із багаттям персонаж, стає більш вразливим до ефектів горіння[11].
У бою кожен персонаж атакує по черзі, а очки дії обмежують тип і кількість дій, які можна виконати. Переміщення зменшує очки дій залежно від пройденої відстані, а атаки/навички зменшують очки дії залежно від вимог використання. На завдану шкоду впливає фізична та магічна броня цілі та будь-який опір, який вони мають проти типу атаки. На додаток до цього, оточення також можна перетворити на (не)вигоду гравця; наприклад, водяні калюжі можна перетворити на крижаний покрив чи наелектризувати, щоб спричинити небезпеку спотикання чи ураження током, або перетворити на пару, зменшуючи видимість для тих, хто опиниться в паровій хмарі. Гравці можуть індивідуально контролювати кожного члена своєї групи, що дає можливість виконувати складні тактичні комбінації[12].
Ігрові персонажі також активно реагують на дії гравця. Пограбування та вбивства не зійдуть з рук і обов'язково позначаться на ігровій репутації. Чим більше гравець робить злих чи добрих вчинків, тим відоміше він стає в ігровому всесвіті.
Original Sin — Enhanced Edition
Було розроблено як ремастер Divinity: Original Sin і випущено 27 жовтня 2015 року.[13] Гравці, які володіли оригіналом на ПК, отримали ремастер безкоштовно як окрему гру, це означало що збереження з оригінальної гри у ремастер не переносилися. Проєкт також став доступним на PlayStation 4 і Xbox One.[14] Численні зміни Enhanced Edition включали оновлений інтерфейс для користувачів контролерів, локальний кооперативний режим із розділеним екраном, нові квести, оновлену систему крафтингу, а також перероблені діалоги, які стали повністю озвучені. Також Larian зробили значні зміни у сюжетній частині і додали новий фінал.[15] Було перероблено та значно покращено графічну складову, візуальні та звукові ефекти.[14]
Розробка
27 березня 2013 року на Kickstarter було розпочато краудфандингову кампанію. Гру було профінансовано частково завдяки кампанії на Kickstarter, яка зібрала $944 282, що більше ніж удвічі перевищувало поставлену розробником ціль у $400 000[4][16]. Бюджет спочатку складав €3 млн, що було вдвічі більше, ніж компанія мала на той момент, але до моменту релізу Larian витратили на розробку близько €4,5 млн. За словами Свена Вінке, Larian затримали податкові платежі та вилучили ресурси з розробки Dragon Commander, щоб повністю профінансувати та завершити Original Sin, і компанія збанкрутувала б, якби гра не мала успіху[17]. Після свого випуску Divinity: Original Sin стала грою, що продалася найшвидше за весь час існування Larian.[18]
Очікувалося, що гра буде випущена наприкінці 2013 року, але реліз перенесли на 28 лютого 2014 року. Згодом дату випуску знову відклали до 30 червня 2014 року[19]. Спочатку Larian мали намір випустити версії гри для Windows і OS X одночасно, однак вирішили відкласти їх, щоб зосередитися на покращенні ігрового процесу[4]. Підтримка Linux і Mac була додана 23 грудня 2015 року з виходом Enhanced Edition.[20]
У травні 2015 року для консолей PlayStation 4 і Xbox One було анонсовано розширену версію гри, яка включала розширену сюжетну лінію та нові ігрові параметри.[21] 27 жовтня 2015 року відбувся перевипуск для платформи Windows[13], а 23 грудня 2015 року вийшли версії для Linux і OS X[20]. Видавцем для консольної версії гри стали Focus Home Interactive.[15] Enhanced Edition також була безкоштовною для всіх гравців, які вже придбали версію гри для ПК.[14]
Оцінки і нагороди
| Агрегатор | Оцінка |
|---|---|
| Metacritic | PC: 87/100[22] |
| Видання | Оцінка |
|---|---|
| Eurogamer | 9/10[23] |
| GameSpot | 9/10[24] |
| IGN | 9/10[25] |
| PC Gamer (США) | 87/100[26] |
| Видання | Оцінка |
|---|---|
| PlayUA | 92/100[27] |
Divinity: Original Sin загалом отримала схвальні відгуки ігрової спільноти і високі оцінки критиків. QT3 високо оцінили «найкреативніший покроковий бій у RPG у поєднанні з ноткою гумору».[28] Видання Polygon назвало гру «однією з найглибших і незабутніх ігор за весь рік».[29] Редакція PC Gamer з любов'ю згадала у своєму огляді олдскульні рольові традиції: «Що справді захоплює в грі, так це те, що вона доводить, що традиційні рольові ігри можуть багато чому навчити сучасних розробників. Свобода, симуляція, глибина та повага до вибору гравця. У старій крові є сила.»[30] Рецензенти з IGN були приємно вражені інтерактивним світом і ігровим редактором: «гра запрошує до постійних експериментів протягом десятків незабутніх годин бою та зухвалого оповідання, а його багатий набір інструментів модифікації надає основу для приємних пригод, створених гравцями, на довгі роки».[31] Українське видання PlayUA назвало Original Sin «однією з найкращих ігор у жанрі».[10] Але було відмічено також недоліки, помилки і дещо складний інтерфейс.[32]
Примітки
- ↑ Divinity: Original Sin Review — Polygon. Polygon. 31 липня 2014 року.
- ↑ Divinity Original Sin Enhanced Edition Gets a Release Date. IGN. 5 жовтня 2015.
- ↑ Update 1: Hands-on with the Editor · Divinity: Original Sin. Kickstarter (англ.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ а б в Divinity: Original Sin. Kickstarter (англ.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ Divinity: Original Sin Release Announcement. Chalgyr's Game Room. 29 квітня 2014. Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ Liebl, Matt (25 квітня 2014). Divinity: Original Sin release date announced. GameZone (амер.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ Console Divinity: Original Sin gets a release date. Eurogamer.net (брит.). 5 жовтня 2015. Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ Young, Rory (14 жовтня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition Console Release Date and Pre-Order Details. Game Rant (англ.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ Cameron, Phill (1 червня 2012). Revealing Divinity: Original Sin. IGN (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ а б Куліков, Олег. Огляд Divinity: Original Sin. PlayUA. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Hancock, Patrick. Review: Divinity: Original Sin. Destructoid. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Thursten, Chris (11 липня 2014). Divinity: Original Sin review. pcgamer (англ.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ а б O'Connor, Alice (27 жовтня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition Is Out. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ а б в Savage, Phil (15 травня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition announced. PC Gamer (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ а б Kollar, Philip (15 травня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition coming to PS4, Xbox One with tons of new content. Polygon (амер.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Divinity: Original Sin. www.kickstarter.com. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Fenlon, Wes (3 березня 2015). How Divinity: Original Sin almost bankrupted Larian Studios. PC Gamer (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (3 липня 2014). Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Update 45: Divinity:Original Sin Release Date Is Set · Divinity: Original Sin. Kickstarter (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ а б Steam :: Divinity: Original Sin Enhanced Edition :: Now available on Mac, SteamOS and Linux!. store.steampowered.com (укр.). 23 грудня 2015. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Perez, Daniel (5 жовтня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition release date announced. Shacknews (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 13 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. Eurogamer. 9 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. GameSpot. Процитовано 26 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. IGN. 15 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. PC Gamer US. 11 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin Review. PlayUA. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Diamon, Nick (14 липня 2014). The recipe for Divinity: Original Sin is humor, combat, and audacity. Quarter to Three (амер.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Kollar, Philip (31 липня 2014). Divinity: Original Sin review: next to godliness. Polygon (амер.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Thursten, Chris (11 липня 2014). Divinity: Original Sin review. pcgamer (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Johnson, Leif (15 липня 2014). Divinity: Original Sin Review. IGN (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ VanOrd, Kevin. Divinity: Original Sin Review. GameSpot (амер.). Процитовано 25 січня 2023.
- Ігри для Windows
- Ігри для Linux
- Ігри для PlayStation 4
- Ігри для Xbox One
- Ігри для Mac OS
- Багатокористувацькі відеоігри
- Ігри Larian Studios
- Відеоігри, розроблені в Бельгії
- Divinity (серія)
- Відеоігри 2014
- Рольові відеоігри
- Тактичні рольові ігри
- Відеоігри з ізометричною графікою
- Багатоосібні та одноосібні відеоігри
- Кооперативні відеоігри
- Відеоігри з дочасним доступом
- Відеоігри, що були профінансовані через Kickstarter
- Відеоігри із підтримкою Steam Workshop









