![]() | |
Тип | Дочірня компанія |
---|---|
Правова форма | Limited Liability Company ![]() |
Галузь | Відеоігри |
Засновано | 18 вересня 2013 у Сан Франциско, США |
Засновник(и) |
|
Штаб-квартира | Беллв'ю ![]() |
Ключові особи |
|
Продукція | Firewatch |
Співробітники | 12[1] |
Холдингова компанія | Valve Corporation ![]() |
Материнська компанія | Valve (2018–сьогодення) |
camposanto.com | |
Campo Santo Productions LLC — американський розробник відеоігор, що базується в Белв'ю, штат Вашингтон. Заснований у вересні 2013 року Шоном Ванаманом, Джейком Родкіним, Нелсом Андерсоном і Оллі Моссом, студія найбільш відома своєю дебютною грою Firewatch, випущеною в 2016 році. У квітні 2018 року компанія була придбана Valve.
Історія
Шон Ванаман і Джейк Родкін обидва працювали в Telltale Games як співавтори The Walking Dead 2012 року, яка вважалася першим кроком Telltale до більш наративного типу епізодичної пригодницької гри. Гра мала критичний успіх, і в той час як з'явилися інші проєкти, Ванаман почав відчувати себе занадто комфортно у своїй ролі в Telltale, і відчував, що він був би більш мотивованим, якби в його обов'язках було більше дискомфорту або ризику[2]. Після розмови про цю ідею з Родкіном вони покинули компанію та 18 вересня 2013 заснували Campo Santo, до них приєдналися дизайнер Mark of the Ninja Нелс Андерсон і художник-графік Оллі Мосс[3][4]. Невдовзі до команди також приєдналися художниця з питань навколишнього середовища Джейн Нґ і дизайнер і композитор Кріс Ремо, який також працював з Ванаманом і Родкіном над подкастом Idle Thumbs[5][6].
Незабаром після цього вони оголосили, що Panic підтримає їхній дебютний проєкт[7]. Наслідучи картину Мосса[8], Нґ адаптувала естетичний стиль картини для 3D-середовища[8] використовуючи кольори та натхнення як з реклами Нового курсу, так і з іконок Служби національних парків[9] а також з походу в Національному парку Єллоустоун, під час якого команда відвідала збережену пожежну оглядову вежу 2 милі (3,2 км) від кемпінгу[9]. Зрештою, розробка призвела до анонсу Firewatch у березні 2014 року, випуск якої спочатку був запланований на 2015[10].
У серпні 2014 року на PAX West було випущено демо-версію гри Firewatch, яка розкривала загальний сюжет та історію пожежного наглядача на ім'я Генрі в Національному лісі Шошон у 1989 році[11][12]. Гра була випущена для Windows, PlayStation 4, macOS, Linux і Xbox One наприкінці 2016 року[13][14]. Гра отримала позитивні відгуки критиків і була номінально відома поряд з іншими «симуляторами ходьби»[15]. Оригінальна музика до Firewatch від Кріса Ремо була випущена в цифровому вигляді разом із грою та отримала вініловий реліз пізніше у 2016 році[16].
У лютому 2016 року Ванаман заявив, що наступна гра Campo Santo не буде продовженням Firewatch[2]. У вересні 2016 року Campo Santo та Good Universe оголосили про партнерство для створення повнометражної екранізації Firewatch та іншого контенту[17]. У листопаді 2016 року компанія заявила, що фізичний реліз гри почнеться обмеженим тиражем до кінця року[18]. У той же час було оголошено, що Firewatch була продана понад мільйонним тиражем[19][20].
У червні 2016 року Ford Motor Company використала зображення, яке дуже нагадувало промо-арт з Firewatch, що викликало суперечки з боку Panic, Ванамана та інших[21]. Незабаром після цього компанія Quirk Auto Dealers вибачилася, заявивши, що Ford не брав участі в плануванні реклами[22].
У вересні 2017 року Шон Ванаман написав у Твіттері, що він опублікує Закон про захист авторських прав у цифрову епоху (DMCA) на стримера PewDiePie, що проходив Firewatch у відповідь на використання ним расистської образи під час трансляції PlayerUnknown's Battlegrounds[23]. Цей крок викликав негативну реакцію з боку ігрової спільноти, і Firewatch зазнала «бомбардування рецензіями» в Steam[24]. Ars Technica зазначила, що компанія раніше заявляла на своєму веб-сайті, що вони дали відкритий дозвіл на трансляцію та монетизацію відео, зроблених під час гри[25].
21 квітня 2018 року Campo Santo оголосила, що їх придбала Valve і згодом переїде до штаб-квартири Valve у Белв'ю, штат Вашингтон, і продовжить гру In the Valley of Gods as a Valve[26]. За словами Ванамана та Родкіна, після успіху Firewatch вони почали внутрішні дискусії щодо того, куди вони хочуть повести свою компанію. Ці дискусії тривали неофіційно з третіми сторонами, включаючи Робіна Вокера, Еріка Джонсона та Скотта Лінча з Valve. Ці співробітники Valve припустили, що Campo Santo може зберегти свій власний напрямок, але повністю перебувати в Valve, але все ще спиратися на знання та досвід Valve. Ванаман і Родкін більш офіційно обговорили це з Valve, що зрештою призвело до придбання[27][28].
Розробку In The Valley of Gods призупинили в липні 2019 року частково через те, що головний сценарист Шон Ванаман перейшов до команди сценаристів Half-Life: Alyx, про яку на той час не було оголошено громадськості[29]. У листопаді 2019 року журналісти помітили, що Клер Хаммел, Джейн Нг і Родкін видалили In The Valley of Gods зі своїх профілів у Twitter. Гра також зникла з веб-сайту Campo Santo, а оригінальний анонс-трейлер став приватним на YouTube, хоча веб-сайт і сторінка профілю Steam все ще були доступні[30]. Пізніше Родкін повідомив, що розробка була призупинена, оскільки він та інші дизайнери гри були зайняті роботою над іншими проєктами у Valve, такими як Half-Life: Alyx, Dota Underlords і Steam[31][32][33].
Ігри
Рік | Назва | Видавець | Платформа | Примітки |
---|---|---|---|---|
2016 | Firewatch | Panic Inc., Campo Santo | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | |
TBA | In the Valley of Gods | Кампо Санто | Windows, macOS, Linux | Розробка призупинена з 2019 року[34] |
Примітки
- ↑ Campo Santo News. Campo Santo. Архів оригіналу за 22 квітня 2018. Процитовано 21 квітня 2018.
- ↑ а б Dreyer, Pete (3 лютого 2016). Firewatch interview with Campo Santo. Red Bull. Архів оригіналу за 20 вересня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ Webster, Andrew (24 вересня 2018). Remembering Telltale Games. The Verge. Архів оригіналу за 12 грудня 2019. Процитовано 24 вересня 2018.
- ↑ Seszek, Mike (19 вересня 2013). Campo Santo studio formed by former Telltale Games, Klei developers. Engadget. Архів оригіналу за 15 грудня 2018. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ Kubba, Sinan (7 лютого 2014). Chris Remo leaves Double Fine to join startup Campo Santo. Engadget. Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 19 жовтня 2017.
- ↑ Ng, Jane (5 лютого 2015). Jane Ng. Uses This. Архів оригіналу за 20 жовтня 2017. Процитовано 19 жовтня 2017.
- ↑ Sasser, Cabel (18 березня 2016). Panic Blog » Firewatch: One Month Later. Panic. Архів оригіналу за 11 жовтня 2019. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ а б Tach, Dave (12 березня 2015). Before Firewatch was a 3D world, it was a painting. Polygon. Архів оригіналу за 15 грудня 2015. Процитовано 4 грудня 2015.
- ↑ а б Ng, Jane (22 жовтня 2014). Jane Ng Q&A Part 2. Campo Santo. Архів оригіналу за 1 серпня 2020. Процитовано 12 березня 2015.
- ↑ Tach, Dave (13 березня 2014). Firewatch is Campo Santo's first game. Polygon. Архів оригіналу за 20 січня 2016. Процитовано 4 грудня 2015.
- ↑ Birnbaum, Ian (30 серпня 2013). First-person mystery story Firewatch revealed by Campo Santo at PAX. PC Gamer. Архів оригіналу за 12 жовтня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ Dornbush, Jonathon (2 вересня 2016). PAX 2016: Firewatch for Xbox One Release Date Announced. IGN. Архів оригіналу за 5 вересня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ Sherif, Saed (5 вересня 2016). Indie hit Firewatch is coming to Xbox One this month. VG247. Архів оригіналу за 5 жовтня 2020. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ Hossam, Mostafa (6 вересня 2016). Want more Firewatch? It's getting two new modes soon. Kill Screen. Архів оригіналу за 8 вересня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ Sims, David (11 лютого 2016). Review: Campo Santo's Hit Indie Video Game Firewatch Channels The Simplicity Of Minecraft, Dear Esther, and Gone Home. The Atlantic. Архів оригіналу за 13 грудня 2018. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ The Firewatch Score is Getting Released On Vinyl. Blip Blop. 23 листопада 2016. Архів оригіналу за 20 жовтня 2017. Процитовано 19 жовтня 2017.
- ↑ Muncy, Jake (26 вересня 2016). Campo Santo, Good Universe Team for Firewatch Film and More. Wired. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 30 листопада 2016.
- ↑ Sarkar, Samit (16 листопада 2016). Firewatch getting limited-edition physical release this year. Polygon. Архів оригіналу за 1 грудня 2016. Процитовано 30 листопада 2016.
- ↑ Leack, Jonathan (3 січня 2017). Firewatch Burns Down One Million Sales Milestone. Game Revolution. Архів оригіналу за 9 січня 2017. Процитовано 16 січня 2017.
- ↑ Skrebels, Joe (4 січня 2017). Firewatch Passes 1 Million Sales. IGN. Архів оригіналу за 19 жовтня 2017. Процитовано 19 жовтня 2017.
- ↑ Daniel, Perez (27 червня 2016). Ford copies Firewatch official art for Freedom Sales Event promotion. Shacknews. Архів оригіналу за 2 вересня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ Ramos, Jeff (28 червня 2016). Ford uses Firewatch visuals for sales event. Polygon. Архів оригіналу за 1 вересня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- ↑ Vanaman, Sean [@vanaman] (10 вересня 2017). Twitter (Твіт). Архів оригіналу за 14 вересня 2017. Процитовано 15 вересня 2017 — через Твіттер.
- ↑ Firewatch is getting review-bombed on Steam. 13 вересня 2017. Архів оригіналу за 13 вересня 2017. Процитовано 15 вересня 2017.
- ↑ Lee, Timothy B. (12 вересня 2017). Here's what the law says about PewDiePie's fight with Campo Santo. Ars Technica. Архів оригіналу за 19 вересня 2017. Процитовано 20 вересня 2017.
- ↑ Alexander, Julia (21 квітня 2018). Valve acquires Firewatch developer, Campo Santo. Polygon. Архів оригіналу за 3 грудня 2019. Процитовано 21 квітня 2018.
- ↑ Dornbush, Jonathon (4 травня 2018). How Campo Santo's Move to Valve Does, and Doesn't, Affect In the Valley of Gods. IGN. Архів оригіналу за 4 травня 2018. Процитовано 4 травня 2018.
- ↑ Walker, John (9 травня 2018). Exclusive: Campo Santo talk to us about moving to Valve. Rock Paper Shotgun. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 9 травня 2018.
- ↑ Keighley, Geoff (July 2020). The Final Hours of Half-Life: Alyx. Steam.
- ↑ Chalk, Andy. Firewatch fans are worried that In the Valley of Gods has been canceled. PC Gamer. Архів оригіналу за 20 листопада 2019. Процитовано 21 листопада 2019.
- ↑ Grayson, Nathan (21 листопада 2019). Half-Life: Alyx Takes Place Between Half-Life 1 And Half-Life 2 [Update]. Kotaku. Архів оригіналу за 22 листопада 2019. Процитовано 21 листопада 2019.
- ↑ Keighley, Geoff (21 листопада 2019). The Final Hours of Half-Life: Alyx. Архів оригіналу за 21 листопада 2019. Процитовано 21 листопада 2019 — через YouTube.
- ↑ McWhertor, Michael (3 грудня 2019). Firewatch team's next game 'on hold' as it works on other Valve projects. Polygon. Архів оригіналу за 3 грудня 2019. Процитовано 3 грудня 2019.
- ↑ Valentine, Rebekah (3 грудня 2019). In the Valley of Gods 'on hold' indefinitely. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 26 грудня 2022. Процитовано 26 грудня 2022.