Розширення: | .ase |
---|---|
Розробник: | Autodesk |
Тип формату: | CAD, CGI, Розробка відеогри |
Контейнер для: | Полігональна сітка |
ASE (англ. ASCII Scene Export) — текстовий формат файлів обміну полігональними сітками між різними редакторами комп'ютерної 3D графіки.
Це текстовий формат і його можна читати та редагувати з допомогою текстового редактора.
Історія
Створений для 3ds Max, але згодом був імплементований у ActorX, Maya та іншому програмному забезпеченні. Незважаючи на те що 3ds Max мав вбудовану можливість експортувати в ASE[1], імпортувати ці файли сам він не міг[2][3], тому користувачами було створено сторонні доповнення для імпорту[4][5].
Вільний 3D редактор Blender не містить вбудованої підтримки ASE, але є підтримка за допомогою сторонніх доповнень створених користувачами[6][7].
Застосування
ASE застосувується для створення ландшафтних карт та елементів інтер'єру у грі Doom 3 та іграх побудованих на його рушії[8], в іграх побудованих на рушії Unreal Engine 1 і 2, в українській САПР Астра Конструктор Меблів для імпорту 3D моделей інтер'єрних елементів та меблів.
Див. також
Посилання
- Специфікація формату на вікісайті UnrealWiki
- Специфікація формату на вікісайті Unreal Archive
- Специфікація формату на сайті Пауля Боурке (англ. Paul Bourke)
- Специфікація формату на вікісайті idTech ModWiki
Доповнення для підтримки формату ASE
- для Blender 2.4x[9][a]: імпорт (без матеріалів), імпорт (з матеріалами) та експорт
- для Blender 2.53: імпорт та експорт
- для Blender 2.5x/2.6x: експорт
- для Blender 2.7x/2.8x: експорт
- для Blender 2.9x/3.x/4.x: експорт
Нотатки
- ↑ У Blender 2.4x є обмеження на кількість символів у назві матеріалів (21 символ), а в назвах матеріалів для ASE міститься шлях до файлу матеріалу який буває довшим за 21 символ — у такому випадку рекомендується перейменовувати матеріали в ASE файлах з допомогою текстових редакторів до імпорту та після експорту з Blender.
Примітки
- ↑ 3ds Max 2022 Help: Exporting to ASCII. Autodesk (англ.). Процитовано 5 серпня 2024.
- ↑ import of .ase files. Autodesk Community (англ.). 25 вересня 2007. Процитовано 5 серпня 2024.
- ↑ Importing *.ASE geometry into 3DS Max. Autodesk Community (англ.). 15 червня 2020. Процитовано 5 серпня 2024.
- ↑ Timofeev, Pavel (13 грудня 2019), paulvortex/MaxAseImporter, процитовано 5 серпня 2024
- ↑ Segalla, Igor (22 жовтня 2022), igorsegallafa/3dsmax-ase-Plugins, процитовано 5 серпня 2024
- ↑ [ASE] Import/Export scripts for Blender 3D. www.katsbits.com. Процитовано 5 серпня 2024.
- ↑ Foundation, Blender. ASCII Scene Export (.ase). Blender Extensions (англ.). Процитовано 5 серпня 2024.
- ↑ id.sdk [Model Exporting]. iddevnet.dhewm3.org. Процитовано 5 серпня 2024.
- ↑ #20245 - name of object input let enter 22 chars but name contains only 21. Blender (англ.). 4 грудня 2009.