Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Ядро лінійного відображення (ядро матриці) A розміру m × n, це множина
![{\displaystyle {\text{Ker}}(\mathbf {A} )=\left\{{\textbf {x}}\in {\textbf {R}}^{n}:\mathbf {Ax} ={\textbf {0}}\right\}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/3846d19cf1a99c693099a0ffa0956c0a25608c7b)
Матрицю
розглядають як матрицю лінійного відображення із простору розмірності n в простір розмірності m.
Для знаходження ядра матриці потрібно розв'язати однорідну систему лінійних алгебраїчних рівнянь.
Розглянемо матрицю
![{\displaystyle \mathbf {A} ={\begin{bmatrix}\,\,\,2&3&5\\-4&2&3\end{bmatrix}}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/195dae6402b735ee40e67147dd8a0db8daa4cb70)
Нульовий простір цієї матриці утворюють всі вектори (x, y, z) ∈ R3 для яких
![{\displaystyle {\begin{bmatrix}\,\,\,2&3&5\\-4&2&3\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}x\\y\\z\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}0\\0\end{bmatrix}}{\text{.}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/6b98a92110bb7bb32486c443ea355abf5e58bdd4)
Це можна записати в вигляді однорідної системи лінійних рівнянь із шуканими x, y і z:
![{\displaystyle {\begin{alignedat}{7}2x&&\;+\;&&3y&&\;+\;&&5z&&\;=\;&&0,\\-4x&&\;+\;&&2y&&\;+\;&&3z&&\;=\;&&0.\\\end{alignedat}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/930c8388b6aeef09224a288ca19e29ad8154cf50)
І далі у вигляді матриці:
![{\displaystyle \left[{\begin{array}{ccc|c}2&3&5&0\\-4&2&3&0\end{array}}\right].}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/5714ae9767da1d68a8826f59d3f1df192764c1a7)
Із використанням методу Жордана Гауса, переходимо до:
![{\displaystyle \left[{\begin{array}{ccc|c}1&0&0.625&0\\0&1&1.625&0\end{array}}\right].}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/15d1d9e794bfedf613105ee7f8dbfac824bca6ac)
Отже:
![{\displaystyle {\begin{alignedat}{7}x=\;&&-0.625c\\y=\;&&-1.625c.\end{alignedat}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/a66420e79f2881ab944a1f9d233b074602be9a83)
Тепер ми можемо записати нульовий простір (розв'язки Ax = 0) в термінах c (яка є нашою вільною змінною), де c є скаляром:
![{\displaystyle {\begin{bmatrix}x\\y\\z\end{bmatrix}}=c{\begin{bmatrix}\,\,\,-0.625\\-1.625\\1\end{bmatrix}}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/1dc06507d256417a61c1f48d1d47725d0b26c97f)
Нульовий простір A збігається з множиною розв'язків цих рівнянь (в цьому випадку, пряма через початок координат в R3).