Метагра — використання гравцем інформації з реального світу щодо гри для ігрових рішень свого персонажа, хоч цей персонаж не володіє такою інформацією. Прикладом метагри може бути знання елементів сюжету гри, як-от подій, а також специфік ігрової механіки, абстрактної статистики чи точних обмежень ігрових здібностей. Метагра є прикладом виходу з персонажа[en], оскільки персонаж ухвалює рішення на основі інформації, якою не володіє, а отже нереалістично.
Метагру вважають неспортивною поведінкою або махлюванням в змагальних умовах.
Посилання
- The Last Dark Art: Exploring the Gaming Aesthetic – Стаття RPGnet про метагру
- An Australian Convention Roleplaying Glossary. Архів оригіналу за 28 квітня 2006.
- Role-playing games glossary. Архів оригіналу за 14 червня 2006. Процитовано 3 квітня 2006.