Все в камуфляжі | |
---|---|
All Ghillied Up | |
![]() Головні герої, вдягнені в маскувальні костюми, непомітно минають ворогів поблизу Прип'яті | |
Місце розташування | Прип'ять, Україна |
Автор(и) | Мохаммад Алаві |
Жанр | шутер від першої особи, стелс |
Перша поява | Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) |
Остання поява | Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016) |
«Все в камуфляжі» (англ. All Ghillied Up) — один із рівнів відеогри Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), а також її оновленої версії Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016). Його події розгортаються в 1996 році в місті Прип'ять. Гравець керує лейтенантом Прайсом, який разом зі старшим капітаном Макмілланом має таємно пробратися через місто та його околиці з метою вбивства головного антагоніста гри. Впродовж місії героям зустрічаються вороги, яких можна нейтралізувати відкрито, непомітно чи взагалі уникнути бою з ними.
Автор «Все в камуфляжі» Мохаммад Алаві через складність свого творчого задуму був змушений спочатку робити рівень в таємниці від керівництва. Щоб створити першу хвилину ігрового процесу, геймдизайнеру знадобилося три місяці та понад 10 000 рядків коду. На момент виходу «Все в камуфляжі» був високо оцінений критиками, зокрема за свою атмосферу, темп і свободу вибору, а наразі вважається одним із найкращих рівнів в історії відеоігор.
Вміст рівня

«Все в камуфляжі» — 13-й рівень одиночної кампанії відеогри Call of Duty 4: Modern Warfare[1]. Він постає у вигляді спогаду, події якого відбуваються в 1996 році (за 15 років до основної сюжетної лінії гри) в Прип'яті, Україна. Гравець керує Джоном Прайсом, лейтенантом SAS, який разом зі своїм командиром, старшим капітаном Макмілланом, має, уникаючи ворогів, прокрастися в місто. Їхня головна мета — нейтралізувати головного антагоніста гри, російського торговця зброєю Імрана Захаєва, що прагне продати терористам уран з реактора ЧАЕС[1][2][3]. Пара озброєна приглушеними снайперськими гвинтівками M21 та пістолетами USP[3], а також одягнена в спеціальні камуфляжні костюми (англ. ghillie suits), що дозволяють їм ховатися від супротивників у густій рослинності[3][4]. Пересування героїв обмежене тим, що навколишня територія досі сильно забруднена радіацією після Чорнобильської катастрофи 1986 року[3][5].
Спочатку Прайс і Макміллан проходять через покинуті будинок і церкву, в процесі нейтралізуючі ворогів, що патрулюють територію. Після цього вони потрапляють на відкрите поле, яким просувається ворожий взвод із БМП-2. За допомогою свого маскування, головні герої непомітно проповзають крізь супротивників і дістаються звалища військової техніки, де також розташовуються росіяни. Пройшовши крізь нього, пара стикається з ще більшим конвоєм супротивників. Їм вдається непомітно проповзти під рядом ворожих машин і зрештою потрапити в місто. Герої просуваються покинутими будівлями та дворами та зустрічають дикого собаку, що їсть невідомий труп. Макміллан радить обережно його обійти. У фіналі рівня пара минає порожню центральну площу та зрештою дістається готеля «Полісся»[3][4]. В наступній місії «Вбити одним пострілом» (англ. One Shot, One Kill) замах героїв на Захаєва завершується невдачею, через що вони вимушені поспішно відступати й оборонятися від ворогів у парку розваг до прибуття гелікоптера, який їх зрештою евакуює[6].
Протягом усієї місії гравець має низку варіантів дій, на які його компаньйон належним чином реагує. Наприклад, на початку рівня той попереджає про ворожий гелікоптер, що пролітає над ними, і наказує лягти на землю. Проте гравець може спробувати збити вертоліт за допомогою FIM-92 Stinger. Якщо йому вдасться, компаньйон його неохоче похвалить. Також впродовж місії гравець отримує зауваження від напарника, якщо якимось чином видає своє розташування або обирає неправильну ціль для пострілу[4].
Розробка

«Все в камуфляжі», як і Call of Duty 4: Modern Warfare загалом, був створений студією Infinity Ward. Первісно ідея щодо рівня, дія якого відбуватиметься в Прип'яті, виникла в одного з головних дизайнерів гри Стіва Фукуди. Він вважав, що покинуте місто, оточене густою рослинністю, добре пасувало б місії, головними героями якої могли бути снайпери, одягнені в маскувальні костюми. Дизайнер рівнів Престон Гленн почав працювати над мапою для майбутнього «Все в камуфляжі», однак, крім нього, рівень тоді більше нікого не зацікавив. Фукуді вдалося змінити ситуацію, розповівши про своє бачення можливого драматичного вступу місії. Так він привернув увагу одного з працівників студії, геймдизайнера Мохаммада Алаві[1].
Алаві доєднався до Infinity Ward 2004 року[5]. Він працював дизайнером рівнів для Call of Duty 2, а також встиг відзначитися під час роботи над першою місією Call of Duty 4 — «Дозвіл на ліквідацію екіпажу» (англ. Crew Expendable) — події якої розгортаються на вантажному судні. Алаві запропонував завершити рівень швидкою евакуацією головних героїв з корабля, що поступово йде на дно. Керівники студії спочатку скептично поставилися до такої занадто складної ідеї[7], але, побачивши прототип, який дизайнер власноруч створив за декілька місяців, схвалили її. Пізніше Алаві також стане відомий як автор «Ані слова російською» (англ. No Russian) — суперечливого рівня Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), в якому гравцю пропонуватиметься взяти участь у масовому вбивстві цивільних[8].
Надихнувшись іграми Metal Gear Solid, Мохаммад Алаві хотів зробити «Все в камуфляжі» рівнем у жанрі стелс. Така кардинальну зміна для серії, що до того характеризувалася виключно як бойовик, викликала певні труднощі. По-перше, розробникам треба було якось змусити гравця «зняти палець зі спускового гачка», одразу задавши повільний і похмурий тон місії. Великою мірою це було реалізовано завдяки додаванню компаньйона, що грав роль беззаперечного лідера в парі. На своєму прикладі він демонстрував, який вигляд мав сам гравець, а також показував, наскільки повільно та обережно треба пересуватися. Окрім того, напарник постійно давав головному герою чіткі накази, впливаючи в такий спосіб на перебіг рівня[1].
Друга проблема, викликана переходом у новий жанр, була технічною: усі вороги відеогри за умовчуванням були запрограмовані так, що одразу переходили в агресивний стан, щойно помічали гравця[1][8]. Аби не пояснювати свій складний задум спеціалісту зі штучного інтелекту, Алаві в таємниці від інших написав власний скрипт, який змінював стандартне поле зору супротивників відповідно до положення головного героя та зовнішніх факторів, таких як рослинність і тінь[1][5]. Дизайнер намагався врахувати всі можливі дії гравця, створивши певну анімацію персонажів для кожного з ігрових сценаріїв[8][9]. Щоби реалізувати першу хвилину ігрового процесу йому знадобилося декілька місяців і 10 000—20 000 рядків програмного коду[1][9].
Задумуючи сцену, де головні герої мають непомітно проповзти через конвой супротивників, Алаві прагнув створити максимально «небезпечний» момент, в якому гравець був би змушений однозначно уникнути перестрілки. Спочатку він планував зробити сегмент більш динамічним — рух ворожої колони мав змінювався відповідно до положення головного героя — але згодом зрозумів, що такий підхід буде занадто складним як для реалізації, так і для розуміння. Зрештою дизайнер змусив супротивників іти встановленими, але трохи кривими шляхами, водночас мінімізувавши їхнє поле зору[1]. На момент створення рівня Алаві практично не мав досвіду програмування, через що написаний ним код, за його ж словами, був «брудним» і «неакуратним». Втім робочий прототип «Все в камуфляжі» настільки сподобався керівництву студії, що дизайнер отримав дозвіл на реалізацію повноцінного рівня, а його скрипт пізніше був використаний як основа для ШІ в Modern Warfare 2[8].
Думка критиків
2007 року, на момент виходу Modern Warfare, низка професійних критиків відзначала, що «Все в камуфляжі» сильно вирізняється серед інших рівнів гри[10][11]. Оглядачі журналів Official Xbox Magazine і Computer and Video Games назвали його найкращим рівнем у грі, а також одним із найцікавіших рівнів всієї серії та одним із найкращих стелс-рівнів в історії ігор загалом[12]. Критик CVG особливо виділив «похмуру» атмосфері місії, порівнявши її з відеогрою S.T.A.L.K.E.R., що вийшла того ж року[13]. Рецензент вебсайту Eurogamer, охарактеризувавши «Все в камуфляжі» як «безлюдне та гнітюче зображення Чорнобиля», навів рівень як доказ технологічного прогресу серії[14], а критик порталу GameDaily використав його як приклад детально пропрацьованого розробниками штучного інтелекту[15]. Оглядач видання GameRevolution високо оцінив варіативність, яку рівень додає відеогрі, та порівняв його з місіями, характерними для серії ігор Metal Gear[16]. Окрім того, журналісти відзначали оригінальну снайперську механіку рівня, зокрема ті моменти, де гравець і його компаньйон мають одночасно стріляти по двом різним цілям[12][17].
Оглядачі деяких ігрових видань також високо оцінили момент місії, в якому гравець повинен непомітно проповзти повз ворожих солдатів і техніку. Раян Маккеффрі з OXM назвав його «найнапруженішим моментом всієї гри»[12], а Джефф Герстманн з порталу GameSpot описав його як «захопливий момент у кампанії, повній захопливих моментів»[18]. Дописувач інтернет-видання Destructoid охарактеризував напружений сегмент рівня як «досвід, який неодмінно повинні пережити всі, хто має навіть побіжний інтерес до військових операцій»[19].
Ретроспективний погляд
Рецензент порталу Kotaku називає «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів в історії відеоігор, мотивуючи це великою свободою вибору, яку він пропонує гравцеві. Критик зауважує, що для проходження рівня можна як слухатися свого командира, так і діяти на власний розсуд. У другому випадку гравець все одно буде підтриманий напарником, а не просто вбитий за нехтування наказами. Також як цікаву реалізацію здатності героя лежати оглядач високо оцінив «неймовірно напружений» момент, де треба пересуватися поповзом[4]. Видання PC Gamer вважає «Все в камуфляжі» одним із найсильніших рівнів Modern Warfare, який «демонструє справжній майстерклас зі створення лінійного сюжетного шутера». Редакція журналу також відмічає схожість місії з багатокористувацькою відеогрою 2012 року DayZ[20].
2015 року редактор видання IGN включив «Усе в камуфляжі» до переліку найкращих стелс-місій в іграх, окремо відзначивши «повільний темп» місії[21], тоді як Digital Trends і NME назвали його одним із найкращих рівнів серед шутерів від першої особи[22][23]. Видання Ars Technica порівнює атмосферу та напруженість рівня з тими, що присутні в серії ігор Fallout. Оглядач порталу також зазначає, що місія проводить паралелі між капітаном Прайсом і головним персонажем сюжетної кампанії Соупом Мактавішем[24]. На думку The Telegraph, «Все в камуфляжі» є одним із десяти найбільш знакових моментів серії та одним із найкращих рівнів жанру загалом[25]. Вебсайт Digital Spy так само називає «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів у жанрі. Критик видання високо оцінив напруженість місії, охарактеризувавши її як «шедевр ігрового дизайну»[26].
Один із редакторів GamesRadar+ називає «Все в камуфляжі» «зразком напруги та темпу» та додає, що один цей рівень, завдяки драматичному плину та впізнаваній локації, «краще, ніж деякі окремі ігри»[27]. На думку іншого редактора вебсайту, «Все в камуфляжі» є найкращим рівнем Modern Warfare, оскільки він заохочує гравців уникати бою з супротивниками, таким чином нагадуючи, що «насильство породжує насильство»[28]. Річард Мосс, пишучи для Gamasutra, зазначає, що, на відміну від стелс-місій в інших шутерах, якщо гравця помічають у «Все в камуфляжі», гра не завершується повідомленням про невдачу, а дає шанс відбитися від навали ворогів. Оглядач також високо оцінив напругу та саспенс рівня, який сам собою доводить, що «вмілий стелс-дизайн — це більше про відчуття, ніж про механіку»[29].
Спадщина
Рівень згадується у фільмі «Хардкор» (2016), режисер якого вважає «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів усіх часів[30]. Гра Call of Duty: Modern Warfare (2019), що є перезапуском відповідної підсерії, містить додатковий косметичний набір «All Ghillied Up». Він включає маскувальний костюм і снайперську гвинтівку, зовнішній вигляд яких натхнений формою та зброєю героїв рівня[31][32]. Одиночна кампанія гри Call of Duty: Modern Warfare II (2022) містить місію під назвою «Recon by Fire», у якій гравець у складі команди снайперів повинен непомітно зачистити ворожий табір. Через певну схожість деякі оглядачі порівняли цей рівень з «Усе в камуфляжі»[33][34].
Примітки
- ↑ а б в г д е ж и Purslow, Matt (26 липня 2023). How All Ghillied Up Changed Call of Duty Forever - Art of the Level. IGN (англ.). Процитовано 31 жовтня 2024.
- ↑ Wordsworth, Rich (17 липня 2015). 50,000 People Used to Live Here: A Photo Tour of Modern Warfare's Pripyat. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 1 січня 2020. Процитовано 18 травня 2024.
- ↑ а б в г д Denick, Thom; Hunsinger, Rich (2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Official Strategy Guide (англ.). BradyGames. с. 214—221. ISBN 0-7440-0949-9.
- ↑ а б в г Burford, GB (23 жовтня 2014). Why Modern Warfare's 'All Ghillied Up' Is One Of Gaming's Best Levels. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 18 травня 2024.
- ↑ а б в Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels. PC Gamer (англ.). Процитовано 18 травня 2024.
- ↑ Payne, Matthew (2016). Playing War: Military Video Games After 9/11 (англ.). Нью-Йорк: New York University Press. с. 84—85. ISBN 978-1479805228. Архів оригіналу за 29 грудня 2019.
- ↑ No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty’s most controversial set piece. Edge Online (англ.). 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 18 травня 2024.
- ↑ а б в г No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty's most controversial set piece - Page 2 of 2. Edge Online (англ.). 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 23 березня 2014. Процитовано 7 листопада 2024.
- ↑ а б Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels: Page 2 - Page 2. PC Gamer (англ.). Процитовано 9 листопада 2024.
- ↑ Mastrapa, Gus (26 листопада 2007). Call Of Duty 4: Modern Warfare. The A.V. Club (англ.). Архів оригіналу за 28 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Goldstein, Hilary (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review. IGN (англ.). Процитовано 2 листопада 2024.
- ↑ а б в McCaffrey, Ryan (9 листопада 2007). Call of Duty 4. Official Xbox Magazine. Архів оригіналу за 23 грудня 2008. Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Hogarty, Steve (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare. Computer and Video Games (англ.). Архів оригіналу за 7 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Reed, Kristan (9 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare review. Eurogamer (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Wong, Steven (7 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review (PC). GameDaily (англ.). Архів оригіналу за 10 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Hurh, JP (13 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare,Call of Duty 4: Modern Warfare Reflex Edition Review. GameRevolution (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ McNeill, Jake (13 грудня 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare. Digital Entertainment News (англ.). Архів оригіналу за 21 вересня 2011. Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Gerstmann, Jeff (5 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Cavalli, Earnest (15 листопада 2007). Destructoid Review: Call of Duty 4. Destructoid (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Roberts, Sam (12 березня 2014). Reinstall: Call of Duty 4: Modern Warfare. PC Gamer (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Dyer, Mitch (17 листопада 2015). 9 Best Stealth Missions in Games. IGN (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Gurwin, Gabe (27 липня 2017). 'Modern Warfare Remastered' Stand-Alone Available on All Platforms. Digital Trends (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ ‘Call of Duty’ games ranked - what’s the best Call of Duty of all time?. NME (англ.). 13 листопада 2023. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ White, Sam (2 листопада 2016). Modern Warfare Remastered: A flawless mix of spectacle, statement, and story. Ars Technica (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Starkey, Adam (26 квітня 2017). Call of Duty's 10 most spectacular moments. The Telegraph (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2017. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Loveridge, Sam (29 лютого 2016). 5 reasons why they need to make COD4: Modern Warfare HD. Digital Spy (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Hurley, Leon (4 листопада 2016). How Modern Warfare's brilliant levels, characters and story redefined shooters forever. GamesRadar+ (англ.). Процитовано 22 травня 2024.
- ↑ Tyrer, Ben (9 квітня 2020). Why The Gulag remains Call of Duty: Modern Warfare 2's best mission. GamesRadar+ (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Moss, Richard (12 вересня 2018). 7 great stealth encounters in games that are worth studying. Gamasutra (англ.). Архів оригіналу за 7 листопада 2020. Процитовано 21 травня 2024.
- ↑ Peckham, James (5 квітня 2016). Hardcore Henry: how the first ever first-person action movie was made. TechRadar (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Khan, Zarmena (1 червня 2019). Call of Duty: Modern Warfare's Operator Packs Pay Homage to Iconic Call of Duty 4 Missions. PlayStation LifeStyle (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Saed, Sherif (31 травня 2019). Call of Duty: Modern Warfare's Operator Packs are basically Rainbow Six Siege's Elite Sets. VG247 (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Morgan, Thomas (4 листопада 2022). The Modern Warfare 2 campaign offers much more than a photorealistic Amsterdam. Eurogamer (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
- ↑ Doster, S.E. (21 жовтня 2022). Call Of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Review - Just Like Old Times. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2024.